英雄聯盟手游是一款深受玩家喜愛的角色扮演類型游戲,玩家在游戲中能體驗到淋漓盡及的競技風格,玩家能夠在手機中體驗到精彩豐富的端游游戲的趣味,眾多的英雄角色供玩家盡情的選擇,每個角色的屬性都是具有新穎獨特的技能,玩家可以提升英雄的戰斗力的殺傷力進行不斷的優化,根據提示完成任務還可以獲得相關的皮膚、英雄碎片,兌換自己喜歡的。
英雄聯盟手游簡介
英雄聯盟手游是一款由經典端游改編的競技手游,各路熟悉的英雄,再度合集,以傳統的5V5的競技方式進行對抗,數百位英雄的不斷解鎖,并且設置了排位賽,符文系統等多種特色養成操作,讓你在指尖體驗德瑪西亞的魅力,英雄聯盟手游什么時候正式上線?LOL手游正式服在9月15號上線,在不到幾天的時間,所有的玩家就可以體驗LOL手游的快樂,畢竟這個游戲讓一些玩家足足等了將近一年,雖然說外服可以玩,但玩起來總是差一些味道在里面,LOL手游迎來了好消息,感興趣的玩家趕緊來下載體驗下吧。

英雄聯盟手游優勢
1、英雄角色平衡,多種技能組合,穩定服務器系統是拳頭公司的保證,熟悉決斗,開啟精彩對戰;
2、面對各種危機和考驗,能夠從容應對,攻擊敵人的防御塔,獲得更多的經濟;
3、搶先防守,提升戰力,購買強力武器裝備,快速匹配對手,找回當初開黑組隊上分的樂趣快感。
4、商城內有多種皮膚可供選擇,玩法充滿挑戰,靈活的決斗攻擊敵人,協同作戰摧毀敵人的水晶;
5、多張地圖讓你馳騁,頂級操作挑戰,排位系統與PC端沒有太大的差距,選擇合適的符文組合,變得更強大。
英雄聯盟手游攻略
1、英雄擊殺與協助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵,數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
2、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。比如:船長的銀蛇幣在大亂斗模式自動增長;卡牌的被動技能等~
3、擊殺敵方小兵
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
4、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。

英雄聯盟手游亮點
1、經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線!
2、極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費!
3、刺激對戰:熟悉的野區資源爭搶,打野幫上輔中助下;打龍,先鋒,搶大龍,不能動我F6!
4、統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式,殺戮并不是唯一的選擇,但沒有殺戮問題就永遠解決不了!
英雄聯盟手游信譽度3怎么恢復到4 信譽度恢復機制介紹
引入信用回收機制
在英雄聯盟手游中,最高信用等級為5級,我們的多次違規都會導致信用等級下降,受到禁賽、禁賽甚至封號的處罰。在不同的等級下,我們可以通過玩高質量的游戲來恢復信用評分,提高信用等級。所以,如果大家的信用等級降低了,只要保證不會再有違規的正常游戲,就可以提高。
需要注意的事項
1.信譽為4的小伙伴每次可以打三場高質量的比賽來恢復信用評分。
2.信用等級為3的小伙伴每天只有一次恢復信用等級的機會。
3.信用等級為1的小伙伴不能排名匹配,只能通過打人機來恢復信用等級。
4.恢復信用評分的次數每天5:00刷新。每個人都記得有一個高質量的游戲來提高信用。
摘要
雖然偶爾會因為聯賽手游中的異常表現而被判定為【故意送人到頭】,但只要堅持積極正常的比賽,這些被扣的分數基本上是可以補上的。

英雄聯盟手游特色
策略性的匹配對決,跟你的隊友及時調整陣容,掌他們的戰斗技能,在峽谷上實力超神;
一款戰斗緊張刺激的MOBA對抗手游,熱血的進攻,享受戰斗的刺激。海量的英雄角色等你學習,
優質畫風,細膩角色英雄設計,還原端游的玩法,極致流暢的對決行動,每次的戰斗讓人震撼不已;
頂級的服務引擎,還原了端游的地圖和英雄,更加簡化操作,R閃輕松完成。
連貫炫酷的對決,跟你的隊友兵分三路開始精彩戰斗,摧毀敵方防御塔,進攻水晶贏得更多勝利。
英雄聯盟手游段位級別排列
排位賽參加條件
當玩家等級達到10級且擁有16名或以上英雄時,才能參與排位賽。
排位賽段位規則
1、排位賽共有10個段位:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、流光翡翠、璀璨鉆石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
2、璀璨鉆石及以下的段位,每個段位包含有4個小段位。超凡大師及以上段位,則只有1個小段位,包含該段位的全部玩家。
3、流光翡翠以下的每個小段位,將根據鉆進行段位結算:每局排位賽,獲勝增加一顆鉆,失敗扣除一顆鉆;低于黃銅段位,失敗不扣鉆。
排位賽頂尖段位
1、璀璨鉆石及以上段位為頂尖段位;
2、頂尖段位不再用鉆進行結算,而是用勝點數進行結算;其中,超凡大師及以上段位,共用一個勝點數。
3、進入頂尖段位后,海克斯能量系統將不再生效。
4、位于頂尖段位的玩家,若長期不進行排位賽,會被緩慢扣除勝點數。
5、大師、宗師、王者段位將會每天根據排名進行段位結算。

英雄聯盟手游測評
第一,近戰英雄平A手太短了而且最好做成王者一樣的范圍傷害,因為這畢竟是手游,玩過的都懂,有位移的射手能讓近戰一下打不到
第二,英雄的技能釋放方式應該適當的如盲僧一樣調整,月光女神三技能改成拖到哪位移到哪,說到這肯定有人噴說這不就是改成王者露娜的大招嗎。
注意月光女神的三技能是必須拖到有月光單位身上才能觸發減冷卻,而不是像露娜一樣飛的過程中接觸到印記單位觸發減冷卻兩者區別很大。
像我說的改容易實現端游的微操。月光女神大招最好可以大閃增加操作實用性。
其他英雄啥的都可以做類似的調整,更方便手機操作,就連操作老英雄聯盟玩家一樣可以信手拈來,秀出操作。